152012
 

 最恨Coding,直接原因,Coding多了掉头发,各种有害身体健康。

无奈,现如今,唯有Coding能避免以后继续Coding,可笑的理论哈。

博客以后会多一点游戏介绍和影视推介啥的?反正崩坏以后就是零访问,无所谓这些,写些自己喜欢的东西才是王道么。

 Posted by at 上午 9:58
十二 162011
 

就是一杯冬日的红茶,
伴着厦门,
伴着我些许疲惫的身躯,
伴着那个花纹华丽却成熟内敛的调羹,
不经意间,
假装着所谓的小资情调。

得了吧,
这么惬意的原因,
是三块桂花糕。

它的拥有者,
可能从来没有想到,
这美味,
我也品尝。
包拯感谢公孙策,
为他带来了,
展昭买的防晒霜,
因为太黑,
其实早就无所谓,
但却愿意天天抹着闻香味。

其实,
茶早凉了,
可是,
心还是暖的。

十二 152011
 

觉得很焦躁。
原因,
我也找不到。
未来没有光芒?
瞎讲,
只是憧憬的太多,
眼前却什么都没有。
不经意的怀疑,
现在幻想的未来,
会不会是,
曾今幻想的现在。
可能,
这就是我的焦虑。
可能,
这就是人的命运。
 

有时候,
单纯是一种快乐,
可是,
时间,
家人,
社会,
责任,
生存,
会剥夺这一份,
我们赖以快乐的生存的,
美好。
 

总是这样,
不知所谓的度过每一日,
总是这样,
追求着所谓生命的意义,
总是这样,
在没有答案的深渊向现实妥协。
人生有多少个三年可以挥霍,
人生有多少个三年用来回忆,
人生有多少个三年隐忍期盼。
 

我们欢唱着,
从一个养殖场转移到另一个养殖场,
我们欢唱着,
换着一种又一种口味的饲料与浆汤,
我们欢唱着,
身上的肉膘一天比一天多,内里的脏器一天比一天大。
终于,
我们欢唱着,庆幸着,兴奋着,感恩着,
进了一个屠宰场,
叫卖着自己的脏器,
吆喝着自己的皮肉,
换来下一个养殖场的门票与饭票。
可能是我,
太悲观而消极,
青春怎么可能粘粘糊糊血肉模糊。
可能是我,
太悲观而消极,
青春怎么可能停滞不前左顾右盼。
可能是我,
太悲观而消极,
青春怎么可能割皮卖肉吆喝在肮肮脏脏的街头肉市!

我想,
我们的青春,
像是远海深藏的宝石,
神秘而隐约,
却真实的存在着,
从不企盼,
被公诸于世,
却真实而坚固的,
存在着。
我想,
我们的青春,
像是涅磐重生的烈火,
猛烈而华美,
却是重生的开始,
有过流泪,
也有过伤痛,
却在散落的余烬,
又新生。
我想,
我们的青春,
像是一阵蝶舞后的风,
狂乱或柔美,
充满毁灭与优雅,
一阵暖意,
或一阵癫狂,
扫荡腐朽的大地,
化微尘。

放弃犹豫,
恣意的享受着每一天,
人生旅途的意义并不在于长短,
而是能有多少个瞬间,
触碰到了生命的意义......

242011
 
好久没有更新了,主要是瞎忙,忙着大家认为忙的,值得的事,自己有时候也觉得挺可悲。 先不说这些,这次要说的是仙剑5。 其实对于仙剑5,我的要求很低,画面讨巧就好,不需要太多技术特效的生硬堆积。音乐从来都没有担心过,仙剑一直做的很好。系统,请重新考量一下,不要总是那么传统,多一些让人不能释手的设定才是王道。战斗,这个是重点,也是仙剑1之后个人认为就再也没有做好过的部分,爽快感的重要性体现在直接影响到玩家玩游戏的心情,你说一个特大迷宫摆在眼前咱也就认了,迷宫里各种大小怪咱也习以为常,但是请让打怪变成享受与刺激而不是点着鼠标发着短信还窗口化看着韩剧的那种状态。 这四个方面算是老生常谈了,只要是游戏都脱不了这四个方面的评价。 对于仙剑5的情感,我和大多数80后一样,当年的仙剑1带来了太多太多的震撼,也注定仙剑只能越做越好,不能出现偏差,否则必将被口水淹没(2代算是被淹过,4代和3的外传也算是毁誉参半了)。 最后,祝仙剑走好,走正,国产RPG的扛鼎之作肯定不是古剑,轩辕剑了。仙剑,你要挺住。